Khóa Học Làm Chủ Microcontroller – STM32-LTDC, LCD-TFT, LVGL (MCU3) [Update Tháng 9-2024]

Thư Viện Cơ Điện Tử giới thiệu đến bạn – Khóa Làm Chủ Microcontroller – STM32-LTDC, LCD-TFT, LVGL (MCU3) [Update Tháng 9-2024] [Mã 6449 A] sẽ Hướng dẫn từng bước về embedded graphics system dựa trên vi điều khiển, Interfacing và xây dựng UI đồ họa bằng LVGL.

Thư viện trả phí lưu trữ tài nguyên hàng tháng, vì vậy mong nhận được Donate để duy trì, giúp bạn truy cập Tài nguyên Miễn phí này cùng hơn 2000 khóa học, ebook khác trong Kho Khóa Học. Danh Sách Tài Nguyên Miễn Phí

DONATE để duy trì Kho tài nguyên này trọn đời. —> XEM CHI TIẾT

Tổng quan

Khóa Học

Khóa Học Nước Ngoài

Cách Thức Học Tập

Học Qua Video + Tài Liệu

Ngôn Ngữ

Tiếng Anh

Thể Loại Khóa Học

Nước Ngoài Có Vietsub

Thông tin liên quan

  • Sản phẩm kỹ thuật số, người dùng tải về thiết bị cá nhân để sử dụng.
  • Không giới hạn tải xuống.
  • Quyền truy cập đầy đủ suốt đời.
  • Hỗ trợ hướng dẫn trong thời gian sử dụng.

Kho Khóa Học Miễn Phí

Giúp bạn truy cập không giới hạn 500+ khoá học, mọi lúc, mọi nơi, trau dồi vốn kiến thức.

Nội Dung

Những gì bạn sẽ học được:

  • Hệ thống đồ họa nhúng.
  • Interfacing RGB TFT LCD sử dụng MIPI DPI và MIPI DBI.
  • Interfacing SPI dựa trên TFT-LCD display và programming.
  • Cấu hình và lập trình STM32 LTDC.
  • Lập trình STM32 LTDC Layers.
  • Chạy LVGL trên trình mô phỏng và trên vi điều khiển STM32.
  • Sử dụng các đối tượng LVGL, widget, style, animation, menu, vv
  • Bài tập từng bước về LVGL UI.
  • Bao gồm ba bo mạch phát triển phần cứng chính là STM32F439 discovery, STM32F746 discovery và STM32F407+External LCD.
  • Lập trình và demo Register level từng bước.

Trong khóa học này, bạn sẽ học về embedded graphics system và phần lập trình của nó cùng với việc sử dụng LVGL để tạo các ứng dụng UI.

Trong phần đầu tiên của khóa học, bạn sẽ học:

1. Cơ bản về embedded graphics system.

2. Cách interface an LCD-TFT display với bo mạch vi điều khiển.

3. Cách sử dụng thiết bị ngoại vi LTDC của vi điều khiển STM32.

4. Cách giao tiếp giữa vi điều khiển và TFT display bằng MIPI DPI và MIPI DBI.

5. Lập trình Bare Metal.

Trong phần này, bạn sẽ viết toàn bộ code, hoàn toàn từ đầu, bằng cách sử dụng lập trình register-level.

Trong phần thứ hai, bạn sẽ học được:

1. Giới thiệu về LVGL (một thư viện đồ họa mã nguồn mở dành cho vi điều khiển).

2. Sử dụng LVGL trong các dự án STM32.

3. LVGL widgets và cách sử dụng, API.

4. Tạo ứng dụng UI bằng LVGL.

5. Testing ứng dụng LVGL trên trình mô phỏng PC và các bo mạch STM32 development khác nhau.

6. Dự án của sinh viên.

Trong khóa học này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo một ứng dụng embedded graphics cho 3 bo mạch khác nhau cùng lúc.

Bạn có thể sử dụng bo mạch STM32F429 Discovery hoặc bo mạch STM32F74x Discovery hoặc bạn có thể sử dụng bất kỳ bo mạch STM32 nào có màn hình LCD TFT ngoài được kết nối thông qua SPI interface.

Yêu cầu về phần cứng:

Nếu bạn muốn test code được phát triển cho phần cứng mục tiêu, bạn sẽ cần bất kỳ bo mạch nào được đề cập dưới đây:

  1. 32F429IDISCOVERY Discovery kit với STM32F429ZI MCU (Được giải thích trong khóa học).
  2. Hoặc: 32F746GDISCOVERY Discovery kit (STM32F746NG MCU) (Được giải thích trong khóa học).
  3. Hoặc: STM32F7508-DK Discovery kit với STM32F750N8 MCU.
  4. Hoặc: STM32F4DISCOVERY Discovery kit với STM32F407VG MCU + External ILI9341 TFT-LCD interfaced qua SPI (Được giải thích trong khóa học).
  5. Hoặc: Bất kỳ bo mạch STM32 nào + External ILI9341 TFT-LCD được interface qua SPI.
  6. USB logic analyzer (Tùy chọn).
  7. Dây nối nếu bạn đang sử dụng tùy chọn phần cứng 4 hoặc 5.

Lưu ý: Các ứng dụng LVGL có thể được thử nghiệm trên trình mô phỏng PC mà không cần bất kỳ phần cứng mục tiêu nào.

Yêu cầu về phần mềm:

  • STM32CUBEIDE.

Mục lục:

  • Hệ thống đồ họa nhúng.
  • Những thuật ngữ quan trọng trong graphic systems.
  • Bộ điều khiển màn hình LCD-TFT.
  • LCD interfacing và lập trình register level.
  • TFT-LCD Interfacing và lập trình.
  • LVGL.
  • Chạy LVGL trên STM32 microcontroller.
  • Tạo LVGL GUI.
  • Dự án LVGL.

Khóa học này dành cho ai:

  • Bất kỳ ai muốn học và áp dụng lập trình hệ thống nhúng.
4.3/5 - (15 bình chọn)